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2016年8月27日土曜日

【pokemonGO】改善してほしいUI

UIって難しいですよね。
アプリだろうとウェブアプリだろうと、開発しているうちに「これでいいのだろうか」って疑心暗鬼になったり。

というわけで、UIという側面から要望。書いてみて思ったのは、「あるある」ネタを探すのが、UI改善なんだなぁってこと。

マップ上で選択可能な要素を別に表示してほしい

キャタピーを選びたいのに、ポケストップと重なって選択できないよ!とか、ポケモンを選んだのに、自分のステータス画面がでてきた!という経験は、一度や二度じゃないでしょう。


ふかそうちの選択で、むげんふかそうちが最初にくるべき

むげんふかそうちが空いていたら、まずそれを使う人が大部分でしょう。


ポケモンのソートに逆順がない

名前順や日付順で並び替えができるのはいいんだけど、俺はCPの低いやつから見たいんだ!って人もいるでしょう。


アイテム使用の決定が分かりづらい

キャンセルボタンも、小さめ。


近くにいるポケモンの表示順番がよくわからない

近くにいる順番で左端から並んでいるのかと思ったら、そうでもない。
じゃあ、この並びはなんなの?

2016年8月26日金曜日

windowsとmacのやりとりをするコードを書くべく、
久しぶりにmac上でテキストを編集していたら、非常にやりづらい。

テキストエディターで引用符の形が勝手に変わる。

何がスマート引用符じゃ!使いづらいわ!・・・プログラマは反対しなかったのだろうか。
スマート引用符で検索すると、いろいろなところでクレームが沸いている。

Unicodeの正規化方法が異なる


にっぽん.txtというファイルを探そうとしても、引っかからない。
ファイル一覧を表示して、にっぽん.txtと検索するとマッチするのに、getfile関数の戻り値には出てこない。
調べてみると、文字数が異なる。
検索してみると、macがNFD、windowsがNFCというフォーマットを採用しているらしい。
windows → macでファイル検索させようとするなら、

string.normalize("NFD");//javascript
$string = Normalizer::normalize($string, Normalizer::FORM_D);//PHP

大変だなぁと思ったが、macとしても急にフォーマットを変えられないだろうし、
この断絶はずっと続くのだろうか。

2016年8月20日土曜日

Narwhale.ioのコツ

http://narwhale.io/
エビフライ一角クジラが角を武器に戦うマルチプレイゲーム

敵を倒すとレベルが上がり、性能がアップする。
まず、このゲームは死にゲームで、LV50以上になっても運が悪いとサッとやられてしまう。
とはいえ、死ににくい・倒しやすいコツはあるので、気づいたところを箇条書きにしていきます。

ダッシュしなくても敵を倒せる

相手と自分の衝突時のスピードが重要なので、相手が勢いよくぶつかってきたら、倒せる。
ダッシュは減速時に隙だらけになるので、多段ダッシュを手に入れるまでは慎重に。

常に敵の方を向く癖をつける

敵のダッシュ・体当たりは自分の角にぶつかると防げる。尻尾までは届かないが、頭周りへの攻撃は角で防げるので、硬直時でも相手の方を向くだけで大きく変わる。相手のダッシュを角で受け止め、ダッシュ後の硬直時に攻撃をするカウンターを覚えよう。

人込みを避ける

slither.ioでもそうだったが、人が多ければ多いほど不慮の事故は起こる。ある程度レベルが上がってきたら、敵を避けていてもチャンスが目に付くようになるので、乱戦は避けたい。


スピード=攻撃力

相手が突進してきても、十分な勢いがなければ、攻撃にならない(高レベルのタスク(角)を持っていれば別)。つまり、スピードをあげれば有効な攻撃時間が伸びることになる。自分のスピードでは、射程距離がどれくらいなのかを知っておくとカウンターを受けずに済む。

バックステップを有効に

あまり使う機会がないバックステップ(右クリック)だが、多段ダッシュを手に入れると、相手が突っ込んでくるのをバックステップでかわし、硬直したところを刺す技が使える。


とにかく、このゲームは一位を取るのは難しくないが、生き延び続けるのが難しい。
一番の衝撃はエビフライで変換すると、🍤とでること

2016年8月15日月曜日

【TED】ネギン・ファルサド: 「アンチ」を科学的に分類してみよう・・・の感想

https://www.ted.com/talks/negin_farsad_a_highly_scientific_taxonomy_of_haters?language=ja
Japanese translation by Kazunori Akashi, reviewed by Eriko T..

社会正義コメディアン(自称)、ネギン・ファルサドさんのお話し。
アメリカ内のイスラム教徒ということで、マイノリティ側からアンチ(トーク中ではhate ヘイト)を語る。
アンチといえばアンチ任天堂とか、アンチジャイアンツとか、そんな単語が出てくるが、ヘイトと言われれば印象が違う。翻訳ではなぜアンチになったのだろう。
表題の科学的に分析・・・というのはあまり正しくなく、ジョークのネタの一つである。全体的にジョークメインなので、科学的とはなんだろうという期待で視聴すると、いいことはないかも。

笑いがあれば、その瞬間関心を持ってもらえるという主張にのっとって、練られたジョークがちりばめられている。単なる自虐ネタなのではなく、冷静にムスリムとアメリカをとらえた上で展開されるトークは、笑っていいの?という気分になりつつも、ニヤリとさせてくれる。例えばイスラム教徒じゃない人が言ったら、ギリギリアウトな感じ。

終了のカットが早かったので、スタンディングオベーションは分からなかったが、歓声が上がっていたので観客の受けはよかったようだ。



2016年8月8日月曜日

【pokemonGO】抜け道探しその3 高速移動中でもpokespotを利用したい

電車内など、ある程度高速移動中だとpokespotをクルクル回しても、「ポケスポットに近づいてください」と表示が出て無効になってしまう。
回転を始めてからある程度の時間、近くにいなければ無効とされるのだろう。

一方、アイテムボックスがいっぱいだと、クルクル回した瞬間に「アイテムがいっぱいです」と表示されるが、
経験値は、ほぼ確実に手に入る。

高速移動中は、モンスターが表れにくく、逃げやすいので、モンスターを捕まえるorアイテムをゲットするのをあきらめて、
経験値だけ入手するのもいいかもしれない

2016年8月1日月曜日

【pokemonGO】抜け道探しその2 GPSのブレで距離は稼げるか

(9/27追記 体感で移動距離が少なくなってきました。対策を取られたかもしれません)


屋内などでGPSの信号を探しているとき、主人公が地図上をウロウロすることがある。
何の気なしにその画面を眺めていると、ポケモンの卵が孵ったという画面が出てきた。
つまり、GPSが不安定で現在位置の座標が変わるときも、移動距離としてカウントされるということだ。

というわけで、試してみた。
仮説:GPSが不安定な場所ならば、計測のブレで移動距離を稼げるのではないか?
実験:GPSが不安定な場所(屋内)に携帯を置き、充電しながら電源を入れっぱなしで放置
結果:ほとんど距離は変わらず。

うーん。考えが間違っていたか。そういえば、机の上に置きっぱなしにしていると、ウロウロしなくなる気がするな。

仮説:上記のケースは携帯を放置していると認識され、GPSを読みに行かなくなっているのではないか
実験:首ふり扇風機の側に吊るし、かすかに動き続ける環境に置き、一晩放


結果:一晩で約1kmの移動距離

この1kmは多いのか少ないのか、ちょっと分からない。もしかすると、寝ている間に計測しなくなっているのかもしれない。
とりあえず、毎晩試してみよう。

※扇風機とスマホが衝突する、電源ケーブルが扇風機に絡むなど、危険が予想されます。自己責任でお願いします。